Zukunftspläne In Einem Exklusiven Interview Mit Den Entwicklern Von League Of Legends: Wild Rift

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Zukunftspläne In Einem Exklusiven Interview Mit Den Entwicklern Von League Of Legends: Wild Rift
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Video: Освобожденный Треш: "Ночь на постоялом дворе" | League of Legends: Wild Rift 2024, April
Anonim

Die mobile Version von MOBA League of Legends: Wild Rift befindet sich seit mehreren Monaten im Open Beta-Test und wurde in dieser Zeit mit Champions und verschiedenen Funktionen aktualisiert. Vor uns liegt eine globale Veröffentlichung und eine Veröffentlichung auf Konsolen, sodass das Spiel im Wesentlichen noch am Anfang seiner Reise steht. Wir haben Riot Games für ein Interview kontaktiert, um ein paar Fragen zu stellen, und das Unternehmen war glücklich damit einverstanden. Game Director Alan Moore und Kommunikationsleiter Ben Forbes beantworteten Fragen.

Guten Tag. Erzählen Sie uns von der Einführung von League of Legends: Wild Rift in Europa und wie erfolgreich das Spiel war? Sind Sie mit den Ergebnissen zufrieden?

Alan: Wir sind sehr zufrieden mit dem Start des Spiels in Europa und der Reaktion der Spieler.

Ehrlich gesagt, trotz des BETA-Status sieht das Spiel bereits großartig aus. Aber wann genau bist du bereit, es zu veröffentlichen?

Alan: Trotz der Tatsache, dass das Spiel in Europa veröffentlicht wurde, haben wir noch viele andere Länder, in denen wir das Spiel starten müssen. Wenn wir überall starten und das Gefühl haben, dass das Spiel in ausgezeichnetem Zustand ist, sind wir bereit für eine vollständige Veröffentlichung.

Das Bewertungssystem unterscheidet sich deutlich von dem in der PC-League. Warum konnten Sie nicht einfach etwas neu planen, das seit vielen Jahren großartig funktioniert?

Alan: Änderungen im Bewertungssystem treten normalerweise aus zwei Gründen auf. Erstens ist WR in erster Linie ein Handyspiel und wir möchten ein Spielerlebnis bieten, das für mobile Spieler wirklich würdig ist. Deshalb sehen Sie Dinge wie kurze Jahreszeiten. Zweitens wurde das Rangsystem für die PC-Version von League of Legends vor langer Zeit erstellt. Wir hatten die Gelegenheit, einige der Dinge anzusprechen, die neue Spieler nur verwirren und vereinfachen, wie beispielsweise das Ersetzen des LP-Systems.

Was sind jetzt die obersten Prioritäten für Entwickler?

Alan: Kurzfristig haben wir uns darauf konzentriert, Matchmaking und Ping so weit wie möglich zu verbessern und neue Events und Champions zu schaffen. Wir arbeiten auch daran, den Spielern mehr Freiheit bei der Bestimmung ihrer Position im Spiel zu geben.

Aus irgendeinem Grund enthält das Changelog von Patch 2.1 kein Rammus. Bedeutet das, dass Sie nicht früher als im April darauf warten sollten?

Alan: * In der Stimme von Rammus * Okay.

Wir wissen bereits, wie sich Katarina mit ihrem Auftritt in Wild Rift verändern wird. Werden die anderen angekündigten Champions wie Diana, Leona und Pantheon geändert?

Alan: Katarina hat die größten Veränderungen bekommen. Die Fähigkeiten von Leona, Pantheon, Shai und Rakan wurden so wie sie sind auf Wild Rift übertragen. Für Diana wollten wir, dass sie sich am Ende "Mond" fühlt - in WR fühlen sich Gegner spiralförmig von ihr angezogen, wenn Sie Ihr Ultimate verwenden.

In der PC League wird die Belohnung nach Abschluss der Aufgabe automatisch gutgeschrieben. In Wild Rift müssen die Spieler jedoch selbst Belohnungen sammeln, indem sie zu den erforderlichen Abschnitten gehen. Planen Sie diesen Prozess zu vereinfachen?

Alan: Ja, wir möchten den Prozess des Passierens von Events durch Spieler vereinfachen. Es ist vielleicht nicht dasselbe wie auf dem PC, aber es wird besser.

Jetzt kann es in einem Team Spieler mit "Gold", "Silber" und manchmal "Bronze" geben. Viele halten dies für unehrlich und beschuldigen die Auswahl des Teams für ihre Niederlagen. Wirst du das Matchmaking ändern?

Alan: Ja, wir arbeiten daran. Es ist schwierig, die Zusammensetzung der Mannschaft und die Wartezeit für das Spiel in Einklang zu bringen, aber wir sind uns einig, dass die große Streuung in den Reihen den Spielern ungerecht erscheinen kann, selbst wenn die Mannschaften normalerweise ähnlich sind. Wir arbeiten daran und nehmen während des Matchmaking-Prozesses häufig Änderungen vor.

Wir kennen bereits exklusive Skins für Wild Rift. Aber was ist mit exklusiven Modi? Wird es zumindest für eine begrenzte Zeit Spaßmodi für die mobile Version geben?

Alan: Wir haben noch keine Ankündigungen, aber wir haben einige Ideen für die Zukunft!

Früher oder später werden die aktivsten Spieler und insbesondere diejenigen, die echtes Geld investieren, alle Champions aufkaufen. Auf dem PC kann zusätzliche blaue Essenz für neue Runenseiten und Änderungen des Spitznamens ausgegeben werden, aber Wild Rift verfügt nicht über solche Funktionen. Führen Sie neue Waren für Blue Essence in den Laden ein oder ist diese Währung ausschließlich für den Kauf von Champions bestimmt?

Alan: Wir planen, ungefähr zwei Champions pro Monat zu veröffentlichen. Wir glauben, dass die Spieler viele Champions haben werden, die sie langfristig gerne kaufen werden. Zusätzliche blaue Essenz kam lange nach dem Start auf den PC, und wenn dies das ist, was die Spieler brauchen, werden wir das Problem definitiv in Betracht ziehen.

Sie haben schon lange eine Ask Riot-Kolumne, in der Sie Fragen von League of Legends-Spielern beantworten. Valorant hat etwas Ähnliches. Sollten wir auf einen ähnlichen Abschnitt warten, der Wild Rift gewidmet ist?

Alan: Wir werden uns definitiv darum kümmern, wenn Wild Rift so viele Spieler wie möglich hat, aber bevor wir in allen Regionen starten, werden wir uns voll und ganz auf das Spiel konzentrieren.

Es ist klar, dass Sie derzeit keine Informationen über die Konsolenversion von Wild Rift freigeben können. Aber können Sie wenigstens antworten, wie lange es dauert, bis Nachrichten vorliegen?

Ben: Wir werden für eine Weile keine Neuigkeiten haben.

Vielen Dank für die Beantwortung unserer Fragen. Können Sie den Besuchern des MMO13.ru-Portals ein paar Worte sagen?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (Hinweis - Der Antworttext wurde ohne Änderungen gespeichert.)

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